Call Break is a strategic trick-based card game similar to Spades.
CallBreak is played by four players with a deck of 52 playing cards. The game is widely popular in Nepal and some places in India. The game is very similar to other trick-based game especially Spades.
In CallBreak the term:
"Hand" is used instead of trick,
"Call" is used instead of bid.
After each deal player has to make a "Call" or "bid" for the number of hands he/she can capture, and the objective is to capture at least that many hands in the round, and try to break other player i.e. stop them from getting their Call. After each round, points will be calculated and after five rounds of play each players five rounds points will be added as a total points and player with highest total point will win.
Deal & Call
There will be five rounds of play or five deals in a game. First dealer will be chosen randomly and after that, the turn to deal rotates clockwise from first dealer. Dealer will deal all 52 cards to four players i.e. 13 each. After the completion of each deal, player left to dealer will make a Call - which is a number of hands( or tricks) he/she thinks will probably going to capture, and call moves again in clockwise to next player until all 4 players finished calling.
Bidding
All four players, starting from the player to dealer's right bid a number of tricks that they must win in that round in order to get a positive score, otherwise they will get a negative score.
Play
After each player completes their call, player next to dealer will make the first move, this first player can throw any card, suit thrown by this player will be the led suit and each player after him/her must follow the higher rank of same suit, if they don't have higher ranked same suit then they must follow with any card of this led suit, if they don't have this suit at all then they must break this suit by the trump card( which is Spade of any rank), if they don't have spade also then they can throw any other card. The highest card of the led suit will capture the hand, but if the led suit was broken by spade(s), then in this case highest ranked card of spade will capture the hand. The winner of a hand will leads to the next hand. In this way the round continues until the completion of 13 hands and after that next deal will begin.
Scoring
Player that takes at least as many tricks as her bid receives a score equal to her bid. Additional tricks (Over Tricks) are worth an extra 0.1 times one point each. If unable to get the stated bid, score will be deducted equal to the stated bid. After 4 rounds are completed, scores are summed to help players set a goal for their final round. After the final round, winner and runner-ups of the game are declared.
This game is locally known in India as Lakdi or Lakadi, in Nepal as Call Break, and it is called Ghochi as well.
Call Break est un jeu de cartes stratégique basé sur une astuce similaire à Spades.
CallBreak est joué par quatre joueurs avec un jeu de 52 cartes à jouer. Le jeu est très populaire au Népal et dans certains endroits en Inde. Le jeu est très similaire à d'autres jeux basés sur des astuces, notamment Spades.
Dans CallBreak, le terme:
"Main" est utilisé à la place du tour,
"Appel" est utilisé à la place de l'enchère.
Après chaque deal, le joueur doit faire un "call" ou une "enchère" pour le nombre de mains qu'il peut capturer. L'objectif est de capturer au moins le nombre de mains du tour et d'essayer de casser un autre joueur, c'est-à-dire de les arrêter. de recevoir leur appel. Après chaque tour, les points seront calculés et après cinq tours de jeu, chaque joueur recevra cinq points au total et le joueur ayant le total de points le plus élevé l'emportera.
Deal & Call
Il y aura cinq tours de jeu ou cinq transactions dans un match. Le premier concessionnaire sera choisi au hasard, puis le tour de transaction tournera dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier concessionnaire. Le donneur distribuera les 52 cartes à quatre joueurs, soit 13 chacun. Après l'achèvement de chaque transaction, le joueur laissé au croupier fera un appel - qui est un nombre de mains (ou astuces) qu'il pense susceptible de capturer, et appelle à nouveau les coups dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au prochain joueur jusqu'à la fin des 4 joueurs appel.
Enchère
Les quatre joueurs, du joueur au droit du donneur, offrent un certain nombre de levées qu’ils doivent gagner au cours de cette manche pour obtenir un score positif, sinon ils obtiendront un score négatif.
Jouer
Une fois que chaque joueur a terminé son appel, le joueur à côté du donneur fait le premier mouvement. Ce premier joueur peut lancer n’importe quelle carte. La combinaison qu’il lance est celle qui en est le responsable et chaque joueur qui le suit doit suivre le rang supérieur de la même couleur , s’ils n’ont pas le même costume classé au rang supérieur, ils doivent suivre avec une carte de ce costume principal, s’ils n’ont pas ce costume, ils doivent casser cette couleur avec la carte maîtresse (qui est un pique de n'importe quel rang) ), s’ils n’ont pas de pique, ils peuvent lancer une autre carte. La carte la plus haute du costume principal capturera la main, mais si le costume principal était cassé par un / des pique (s), alors, dans ce cas, la carte de pique la mieux classée obtiendrait la main. Le gagnant d'une main mènera à la main suivante. De cette façon, le tour se poursuit jusqu’à l’achèvement de 13 mains et l’accord suivant commencera.
Notation
Une joueuse qui prend au moins autant de levées que son enchère reçoit un score égal à son enchère. Des astuces supplémentaires (Over Tricks) valent chacune 0,1 fois plus qu'un point. En cas d'impossibilité d'obtenir l'offre indiquée, le score sera déduit de manière égale à l'offre indiquée. Après 4 tours, les scores sont additionnés pour aider les joueurs à se fixer un objectif pour leur tour final. Après le tour final, les vainqueurs et les finalistes du match sont déclarés.
Ce jeu est connu localement en Inde sous le nom de Lakdi ou Lakadi, et au Népal sous le nom de Call Break, et s'appelle également Ghochi.